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アダムZalaman著書かれている
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| 土曜日、2006年6月17日 |
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ビデオゲームコンソールは世界的に活気づくビジネスになった。 コンピュータ・ゲームとともに、それらはスケールおよび収入に関して叙事詩および巨大な映画産業を越えた企業を表す。 Atari 2600の解放に70年代の控え目な初めの背部によって、ビジネスが今日達してしまったピークになることを誰も推測しなかろう。
これらのコンソールのメーカーに、およびコンソール自身に世界中で、なったお馴染みの名前があり、オフィスで均等になる。 Atari、Nintendo、Segaおよび今マイクロソフトおよびソニーはかつて持っているまたは他は市場を支配した賭博巨人であるか。 今日、市場はソニーコンソールPlayStation、およびフォローアップによってPlayStation 2導かれる。 ソニーが最初コンソールとの場面に着いたまでに、PlayStationは、1994年に、企業既にほぼ20歳、NintendoおよびSegaによってはっきり支配された。 実際は、ソニーは既に巨大に普及した極度のNintendoの催し物システム(SNES)への修正であることの元の意思と最初に設計されていた慰める。 Nintendoおよびソニーが連合の細部の一致に来ることができなかったときにNintendoは別の会社に考えを取り、ソニーはそれに独立したコンソールをすることの新しい意思を用いるPlayStationの設計を続けた。 ソニーが慰めるとき最終的に解放された、世界中で即時および大規模な成功に会った。 元のゲームすべては何百万のコピーを販売し、色々な続きのための根を始めた。 ソニーはだった前の賭博システムによって使用される格好悪く、頻繁に正常に機能しないromのカートリッジに対してCDsで貯えられるゲーム情報を読む第1慰める。 PlayStationの結局燃え尽きることによってあったが、コンソールの寿命を減らす使用されたレーザースキャンシステムについてのある不平が多くのゲームプレーヤーはまだより古いカートリッジ概念上のCDフォーマットを好んだ。 ソニーは賭博システムと同様、CDプレーヤーとして倍増する規則的な可聴周波CDsを読むことができる慰める。 ソニーのPlayStation 2コンソールは2000年に解放され、ソニーは巨大な成功と賭博の企業を後押しされた慰める。 マイクロソフトのXboxから来るより激しい競争に直面してソニーコンソールは市場を支配し続ける。 しかし企業の未来は何でも明確、でありではない。 Xbox 360の最新のバージョン、およびソニーコンソールのPlayStation 3の次の解放からだけ、時が来ればわかる成功のラインを続ける。 |
| 最後の更新済(木曜日、2006年7月20日)
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